Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer
The Log
Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler
Fireball
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler
Poison
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Rage Musketeer Mirror Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Bowler The Log
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Musketeer Mirror Bowler
Mirror
The Log Elixir Golem Musketeer Battle Healer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Rage Bowler
Bowler
Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Musketeer Bowler

Synergie w obronie 5 9

Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer The Log Mirror Bowler
Battle Healer
Musketeer Mirror Electro Dragon Bowler The Log
Mirror
Battle Healer Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Mirror Bowler The Log
Bowler
The Log Musketeer Battle Healer Mirror Electro Dragon
The Log
Musketeer Bowler Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
Bowler Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Bowler
Battle Healer Bowler The Log
Bowler The Log Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Bowler Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Bowler Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log
Bowler Electro Dragon The Log
Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler The Log
The Log Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler
Musketeer
Bowler Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Bowler
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Bowler The Log
Bowler Musketeer Battle Healer The Log
Musketeer Battle Healer Bowler
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Bowler
Battle Healer
Electro Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Musketeer Battle Healer Bowler The Log
Bowler Musketeer Battle Healer Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bowler The Log
The Log Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Bowler
The Log Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon Bowler The Log
Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Bowler
Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
The Log
Musketeer Electro Dragon Bowler
The Log Musketeer Electro Dragon Bowler
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Bowler The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076