Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Mega Minion Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Zappies
Zap
Royal Giant Zappies
Barbarian Barrel
Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer
The Log
Royal Giant Elixir Golem Musketeer Zappies
Earthquake
Elixir Golem Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer
Poison
Mega Minion Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Elixir Golem Musketeer Zappies Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Royal Giant Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Ice Golem Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel
Zappies
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem Musketeer Zappies
Magic Archer
Royal Giant Ice Golem Elixir Golem

Synergie w obronie 2 10

Royal Giant
Ice Golem
Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Musketeer Zappies Barbarian Barrel
Elixir Golem
Musketeer
Ice Golem Mega Minion Zappies Barbarian Barrel
Zappies
Ice Golem Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Musketeer
Ice Golem Musketeer Zappies Barbarian Barrel
Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies
Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies
Zappies
Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies
Musketeer Zappies Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Zappies Barbarian Barrel
Ice Golem Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zappies Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer Zappies Barbarian Barrel
Musketeer Zappies
Ice Golem Musketeer Zappies Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies
Zappies
Ice Golem Mega Minion Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion Musketeer Zappies
Ice Golem Zappies
Musketeer Zappies Magic Archer
Zappies Ice Golem Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Mega Minion Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies
Mega Minion
Musketeer Magic Archer
Zappies Magic Archer
Magic Archer
Musketeer Zappies Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Musketeer Zappies Magic Archer
Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer Magic Archer
Ice Golem Musketeer Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Zappies Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076