Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Wizard Mirror The Log
Valkyrie
Wizard
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Mirror
Arrows The Log Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elixir Golem

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Valkyrie Inferno Tower
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Wizard Mirror The Log
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Arrows Valkyrie Mirror
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Mirror
Arrows Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log
Skeleton Army
Inferno Tower Mirror Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Valkyrie Wizard Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Valkyrie
Inferno Tower Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Arrows Wizard The Log
Arrows Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Wizard Arrows Valkyrie The Log
Arrows Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Valkyrie Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Skeleton Army
Arrows Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076