Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Night Witch
Zap
Skeleton Army Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Clone Night Witch
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Clone Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Skeleton Army Clone Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
Elixir Golem The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
The Log
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Night Witch
Elixir Golem Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 6

Elixir Golem
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Clone
Giant Skeleton
Skeleton Army The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Night Witch
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball The Log Night Witch
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Night Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Night Witch
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076