Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon Night Witch
Poison
Bats Elixir Golem Night Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elixir Golem
Night Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball
Elixir Golem Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Elixir Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Ice Golem Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log
Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Night Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 3 12

Bats
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Ice Golem
Night Witch Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Elixir Golem
Fireball
The Log Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Baby Dragon Night Witch
Night Witch
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Night Witch
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bats Fireball The Log
Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Bats Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Golem Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Bats Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Golem Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Ice Golem The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon Night Witch
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076