Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Barbarian Barrel Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Lumberjack Night Witch Little Prince
Zap
Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Elixir Golem Lumberjack Night Witch Little Prince
The Log
Elixir Golem Lumberjack Little Prince
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Elixir Golem Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Night Witch Little Prince
Lightning
Elixir Collector Lumberjack Night Witch Little Prince
Rocket
Elixir Collector Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Elixir Collector Tornado Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Little Prince Fireball Lumberjack Night Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Elixir Golem Tornado Little Prince

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Night Witch Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Fireball
Tornado Elixir Golem Little Prince
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Elixir Golem Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Elixir Golem Barbarian Barrel Night Witch
Lumberjack
Elixir Golem Barbarian Barrel Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Tornado Lumberjack
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 2 8

Elixir Golem
Fireball
Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Little Prince
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch Little Prince
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Night Witch
Barbarian Barrel
Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Lumberjack Night Witch
Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Fireball Night Witch Little Prince
Fireball Barbarian Barrel
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel Tornado Fireball Lumberjack Little Prince
Tornado Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Barbarian Barrel Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado
Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Lumberjack
Fireball Tornado
Fireball Lumberjack Night Witch
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Tornado Lumberjack Night Witch Little Prince
Fireball Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Lumberjack Night Witch
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Night Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Tornado Little Prince
Fireball Night Witch
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Tornado Fireball Barbarian Barrel Little Prince
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado
Fireball Tornado Night Witch Little Prince
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Night Witch
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Lumberjack
Fireball
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Barbarian Barrel Tornado Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076