Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem
Giant Snowball
Goblin Gang Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard Fireball Electro Wizard Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Elixir Golem Lumberjack
Goblin Gang
Elixir Golem
Elixir Golem
Arrows Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Elixir Golem Electro Wizard
Executioner
Elixir Golem
Ice Wizard
Elixir Golem Lumberjack
Electro Wizard
Fireball Lumberjack
Lumberjack
Arrows Elixir Golem Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Arrows
Fireball Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Fireball
Arrows Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Lumberjack
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Executioner Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Executioner Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Goblin Gang Executioner Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Fireball
Goblin Gang
Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Executioner Lumberjack
Arrows Executioner Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Arrows
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Executioner
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Executioner
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076