Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Zappies Goblin Hut Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wall Breakers Witch
Zap
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wall Breakers Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Wall Breakers Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Wall Breakers Witch
Earthquake
Elixir Golem Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wall Breakers Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Wizard Wall Breakers Witch
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Wall Breakers Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Dart Goblin Elixir Golem Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Dart Goblin Elixir Golem Zappies

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Wall Breakers
Elixir Golem
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wizard Witch
Zappies
Elixir Golem Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Elixir Golem Zappies
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem
Wall Breakers
Dart Goblin Zappies
Witch
Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Zappies Goblin Hut Inferno Tower
Elixir Golem
Zappies
Dart Goblin
Goblin Hut
Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Inferno Tower
Dart Goblin Goblin Hut
Wizard
Goblin Hut
Wall Breakers
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Zappies Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch Dart Goblin Zappies
Goblin Hut Inferno Tower Witch Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Inferno Tower Zappies Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Inferno Tower
Zappies Inferno Tower Witch Goblin Hut
Dart Goblin Zappies Inferno Tower
Dart Goblin Witch Zappies Goblin Hut Wizard
Inferno Tower Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Inferno Tower Zappies Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Zappies Goblin Hut Witch
Inferno Tower Zappies Goblin Hut
Inferno Tower Zappies Goblin Hut
Wizard Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Witch Dart Goblin Zappies Goblin Hut
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower
Wizard Dart Goblin Zappies Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Wizard
Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Zappies Goblin Hut Witch
Wizard Dart Goblin Zappies Goblin Hut Witch
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Zappies
Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch Dart Goblin Zappies Goblin Hut
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch
Zappies Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Zappies Witch
Zappies Goblin Hut Inferno Tower Witch Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Inferno Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Zappies
Wizard
Dart Goblin Zappies Goblin Hut Witch
Dart Goblin Zappies Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076