Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Fireball
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Freeze Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tesla Zappies Freeze Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Tesla Zappies

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians Electro Giant
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze
Tesla
Elite Barbarians
Zap Electro Spirit Zappies
Zappies
Zap Elite Barbarians
Freeze
Zap
Electro Giant
Electro Spirit
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Elite Barbarians Zappies
Tesla
Zap Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Zappies
Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Zappies Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies Freeze Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Elite Barbarians
Freeze Electro Spirit Zap Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zap Zappies Freeze
Electro Spirit Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Zappies Freeze Electro Giant
Tesla Zap Zappies Electro Wizard
Tesla Zap Elite Barbarians Zappies Freeze Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Zappies Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Zappies Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Zappies Freeze Electro Giant Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Zap Freeze Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Elite Barbarians
Zappies Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Zappies Freeze Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Zappies
Zap Freeze Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Zappies
Tesla Zappies
Tesla Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Elite Barbarians Zappies Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Freeze
Electro Spirit Zap Tesla Elite Barbarians Zappies Freeze Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Elite Barbarians
Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap
Freeze
Zap Electro Wizard
Zap Electro Giant
Zap
Zap Freeze Electro Giant Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze Electro Giant
Elite Barbarians
Zap
Zap Electro Spirit Zappies Freeze Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Zappies Freeze
Zap Zappies Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Zap
Zap Electro Giant
Elite Barbarians
Zap Electro Giant Electro Spirit Elite Barbarians Zappies Freeze Electro Wizard
Zap Zappies Electro Wizard
Zap Freeze Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076