Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Tornado Tesla Electro Wizard Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Tornado Tesla

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Electro Giant
Zap
Tornado Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Tesla
Tornado
Zap Electro Giant Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Electro Spirit
Electro Wizard
Zap

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Tornado Electro Dragon
Tesla
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Tornado Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Tornado
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Tesla Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Tornado
Tornado Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Lightning Electro Wizard Electro Spirit Zap Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Tesla Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Zap Tesla Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tornado Zap Tesla Lightning Electro Giant Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Tornado Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Electro Dragon Lightning
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla
Electro Giant Electro Spirit Zap Tesla Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Tornado
Tesla
Tesla Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard
Lightning Tesla
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Zap Tornado Lightning
Electro Spirit Zap Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Lightning
Zap Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zap
Lightning Zap Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Tornado Electro Dragon
Lightning Zap Tornado
Lightning Zap Tornado Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning Electro Wizard Electro Spirit Electro Giant
Lightning
Lightning Zap Electro Dragon
Zap Lightning Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Lightning Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Lightning
Lightning Zap Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Tornado Lightning Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Zap Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076