Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Golem Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Elixir Golem Wizard
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Fireball
Tesla Elixir Golem Battle Healer Wizard
Poison
Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Ice Golem Elixir Golem Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Ice Golem Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Ice Golem Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Tesla
Ice Golem
Zap Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Elixir Golem Battle Healer Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Tesla Ice Golem Battle Healer
Tesla
Ice Golem Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Ice Golem
Tesla Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Tesla Ice Golem Battle Healer Wizard
Battle Healer
Zap Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Wizard
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Ice Golem Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Spirit Zap Tesla
Tesla Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Wizard
Tesla Zap Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Wizard
Wizard Electro Spirit Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Wizard Mini P.E.K.K.A
Tesla Electro Spirit Zap Battle Healer Wizard
Zap Wizard Electro Spirit Tesla Ice Golem Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Battle Healer
Zap Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Zap Tesla Ice Golem Battle Healer
Tesla Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Wizard Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Tesla Battle Healer
Zap Electro Spirit Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Tesla Ice Golem Wizard
Wizard Tesla
Tesla Electro Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Electro Spirit Zap Tesla Ice Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap
Ice Golem
Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Ice Golem
Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Wizard
Ice Golem
Zap Ice Golem
Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Electro Spirit Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard
Zap Electro Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
Wizard
Zap Electro Spirit
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Ice Golem Wizard
Zap
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076