Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Baby Dragon
Zap
Minions Prince Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bandit
The Log
Electro Spirit Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit
Poison
Minions
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Bandit Baby Dragon Giant Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Minions Bandit

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Giant Bandit
Zap
Giant Prince Electro Spirit Minions Baby Dragon Bandit
Minions
Giant Zap Baby Dragon Prince Bandit
Giant
Zap Minions Prince Electro Spirit Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Giant
Baby Dragon
Zap Minions Giant Prince Bandit
Prince
Zap Giant Minions Baby Dragon
Bandit
Electro Spirit Zap Minions Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap Baby Dragon
Zap
Electro Spirit Minions Baby Dragon Prince Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Prince Bandit
Giant
Rocket
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Minions Prince Bandit
Prince
Zap Minions Baby Dragon
Bandit
Zap Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minions Baby Dragon
Zap Minions Prince Bandit
Rocket Prince Minions Bandit
Prince Minions Bandit
Rocket Prince
Electro Spirit Zap Minions Baby Dragon Bandit
Minions Rocket Electro Spirit Zap Baby Dragon
Rocket Electro Spirit Zap Baby Dragon Bandit
Minions Prince
Prince Bandit
Minions Electro Spirit Zap Baby Dragon Bandit
Minions Zap Baby Dragon
Prince Zap Minions Rocket Bandit
Rocket Electro Spirit Zap Minions Baby Dragon Prince
Prince Bandit
Rocket Zap Prince Bandit
Minions Prince
Electro Spirit Zap Minions Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Electro Spirit Minions Bandit
Prince
Electro Spirit Minions Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Prince Bandit
Bandit Zap Rocket Baby Dragon Prince
Bandit Zap Minions Rocket Prince
Rocket Prince Zap Bandit
Prince Bandit
Rocket Electro Spirit Zap Minions Baby Dragon
Rocket Prince Minions Bandit
Prince
Zap Rocket Electro Spirit Minions Baby Dragon Prince Bandit
Minions Prince
Rocket Zap Prince
Rocket Prince Bandit
Baby Dragon
Electro Spirit Zap Minions Rocket Baby Dragon Prince
Minions Electro Spirit Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket Prince
Rocket Zap Baby Dragon
Electro Spirit Zap Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Rocket Minions Prince
Rocket Zap Prince Bandit
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Bandit
Minions Rocket Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince
Rocket Zap Baby Dragon Bandit
Rocket Baby Dragon Bandit
Rocket
Minions Rocket
Rocket Zap Baby Dragon Prince Bandit
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Minions Baby Dragon Prince
Rocket
Rocket Prince
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Electro Spirit Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince Bandit
Rocket Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Rocket Electro Spirit Minions
Zap Rocket Bandit
Zap Rocket Electro Spirit
Prince
Rocket
Zap Electro Spirit Minions Rocket Prince Bandit
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Prince
Zap Electro Spirit Minions Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076