Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Barbarians Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Barbarians Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Barbarians Wizard Balloon
Poison
Minions Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Minions Valkyrie Barbarians Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Minions Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon P.E.K.K.A
Zap
Balloon P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Valkyrie
Minions
Zap Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Barbarians
Balloon
Valkyrie
Balloon Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Balloon
Zap Valkyrie Electro Spirit Minions Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Minions Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Valkyrie
Minions Zap Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Valkyrie
Minions Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Minions
Barbarians Valkyrie
Minions Barbarians Valkyrie Electro Spirit Zap Wizard
Minions Zap Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Electro Spirit Zap Minions Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Zap P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Spirit Minions Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Spirit Minions Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Electro Spirit Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Minions Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Electro Spirit Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Electro Spirit Zap Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Electro Spirit Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap Barbarians
Zap Electro Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Electro Spirit Minions Wizard
Zap Wizard
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Spirit Minions Barbarians
Zap Wizard
Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076