Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Minion Horde Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Elite Barbarians
Zap
Firecracker Elite Barbarians Electro Spirit Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Electro Spirit Firecracker Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 3 10

Electro Spirit
Zap
Zap
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Zap Mega Knight
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Electro Spirit Zap Firecracker Wizard
Electro Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Electro Spirit Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minion Horde Mega Knight Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Zap
Minion Horde
Firecracker Valkyrie
Wizard Zap Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Spirit Zap Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap Minion Horde Valkyrie Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Electro Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde Wizard Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Wizard
Zap Minion Horde Electro Spirit
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Zap Electro Spirit Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076