Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Musketeer Valkyrie
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Spirit Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 17

Electro Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer
Musketeer Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Wizard Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap Musketeer
Firecracker Musketeer
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076