Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Executioner Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Mighty Miner
Zap
Firecracker Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Executioner
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Executioner
Fireball
Firecracker Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Poison
Firecracker Inferno Tower Executioner
Lightning
Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Executioner Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Executioner Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Mighty Miner Inferno Tower Executioner Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball
Zap
Firecracker Fireball Electro Spirit Executioner Mighty Miner
Firecracker
Zap
Fireball
Zap Electro Spirit
Inferno Tower
Executioner
Zap
Lightning
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap
Zap
Fireball Electro Spirit Firecracker Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Firecracker
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Firecracker Fireball
Executioner
Zap
Lightning
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Zap Firecracker Executioner
Inferno Tower Executioner Lightning
Inferno Tower Firecracker
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Executioner
Inferno Tower Lightning Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner
Lightning Electro Spirit Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Firecracker Inferno Tower
Executioner Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Executioner Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Zap Fireball Lightning
Fireball Executioner Electro Spirit Zap Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Zap Fireball Lightning
Firecracker Fireball Inferno Tower Executioner
Fireball Electro Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Executioner Electro Spirit Firecracker Fireball
Inferno Tower
Electro Spirit Firecracker Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Firecracker Executioner Lightning
Zap Inferno Tower Lightning
Lightning Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Executioner Mighty Miner
Firecracker Fireball Executioner Electro Spirit Zap
Fireball Inferno Tower Lightning
Inferno Tower Mighty Miner
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Zap Fireball
Lightning Fireball Inferno Tower Executioner
Firecracker Fireball Executioner
Inferno Tower Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Executioner Lightning Mighty Miner
Executioner Electro Spirit Zap Firecracker Fireball Inferno Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Firecracker
Firecracker Fireball Zap Executioner
Lightning Fireball
Lightning Firecracker Fireball
Fireball Executioner Zap Firecracker
Firecracker Fireball Executioner Electro Spirit Zap
Firecracker Executioner
Fireball Zap Firecracker Executioner Lightning
Fireball Zap Firecracker Lightning
Lightning Fireball
Firecracker Lightning Zap Fireball
Fireball Lightning Zap Firecracker Executioner
Lightning Firecracker Fireball Executioner
Lightning Firecracker Fireball
Lightning Zap Firecracker Fireball
Lightning Zap Firecracker Fireball Executioner
Lightning Firecracker Fireball Executioner
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Firecracker Fireball Executioner
Lightning Zap Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Fireball Executioner
Firecracker Fireball Zap Executioner Lightning
Fireball Lightning Zap
Fireball Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Fireball Executioner
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball
Zap Lightning Electro Spirit Firecracker Fireball
Mighty Miner
Firecracker Fireball Lightning
Zap Lightning Electro Spirit Fireball
Fireball Lightning Zap Firecracker Executioner
Fireball
Fireball Lightning Firecracker Executioner
Zap Firecracker Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Fireball
Firecracker Executioner
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Lightning
Firecracker Zap Fireball Executioner Lightning
Lightning Zap Firecracker Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076