Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Witch Balloon Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Balloon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Goblin Hut Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Witch Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Hut Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Witch Balloon
Fireball
Battle Healer Goblin Hut Witch Balloon
Poison
Battle Healer Goblin Hut Witch Balloon
Lightning
Battle Healer Goblin Hut Witch Balloon Archer Queen
Rocket
Battle Healer Goblin Hut Witch Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Battle Healer Freeze Goblin Hut Witch Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Zap Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Balloon
Zap
Balloon Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Freeze Witch
Battle Healer
Zap Goblin Hut Witch Balloon
Goblin Hut
Zap Battle Healer Balloon
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Battle Healer
Balloon
Zap Freeze Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut
Archer Queen

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Zap Archer Queen
Zap
Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut Witch Archer Queen
Battle Healer
Zap Goblin Hut Witch Archer Queen
Goblin Hut
Zap Battle Healer
Freeze
Witch
Zap Battle Healer
Balloon
Archer Queen
Electro Spirit Zap Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut
Zap Battle Healer Goblin Hut Witch
Goblin Hut Witch Freeze
Goblin Hut Witch
Battle Healer
Freeze Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Goblin Hut Freeze Witch
Electro Spirit Zap Battle Healer
Witch Goblin Hut Archer Queen
Battle Healer
Witch Electro Spirit Zap Goblin Hut Freeze
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Zap Battle Healer Freeze Witch
Electro Spirit Zap Goblin Hut Freeze Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Hut Freeze
Goblin Hut Witch
Electro Spirit Zap Battle Healer Goblin Hut Witch
Zap Freeze Witch Electro Spirit Battle Healer Goblin Hut
Goblin Hut
Electro Spirit Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Battle Healer Goblin Hut Witch
Zap Battle Healer
Zap Battle Healer Goblin Hut Witch
Zap Battle Healer
Battle Healer Goblin Hut Witch
Electro Spirit Zap Goblin Hut Freeze Witch
Battle Healer Goblin Hut Witch
Battle Healer
Zap Freeze Electro Spirit Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Goblin Hut Witch
Zap Archer Queen
Witch
Witch
Goblin Hut Witch Electro Spirit Zap Battle Healer Freeze Archer Queen
Electro Spirit Zap Battle Healer Goblin Hut Freeze Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Goblin Hut
Freeze
Zap
Electro Spirit Zap Freeze Witch
Witch
Zap Freeze
Zap
Zap
Zap Archer Queen
Goblin Hut
Freeze
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Freeze
Zap
Zap Witch
Zap
Zap Freeze Electro Spirit Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch
Zap
Zap Electro Spirit Freeze
Zap Electro Spirit Goblin Hut Freeze Witch
Zap Witch Archer Queen
Freeze
Zap
Zap Archer Queen
Archer Queen
Zap Electro Spirit Freeze Witch Archer Queen
Zap Witch Archer Queen
Zap Freeze Witch Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076