Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zappies Electro Dragon
Zap
Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Zappies Sparky
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Electro Giant Sparky
Tesla
Zappies
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zappies P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Giant
Electro Spirit Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Spirit Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Electro Wizard
Tesla
Zappies Electro Wizard
Zappies
Tesla P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zappies Electro Wizard
Electro Giant
Zappies
Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Zappies P.E.K.K.A Sparky
Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Sparky Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Sparky Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Zappies P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Electro Giant Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tesla Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
P.E.K.K.A Tesla Zappies Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Zappies Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Sparky
Tesla Zappies Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky Electro Spirit P.E.K.K.A
Electro Spirit Tesla Zappies Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Spirit Zappies Electro Dragon Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Zappies Electro Wizard Sparky
Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076