Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Giant Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Magic Archer Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Magic Archer Giant Archer Queen Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Giant Magic Archer
Ice Golem
Giant Snowball Magic Archer Archer Queen
Bomb Tower
Giant
Electro Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket
Giant
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Giant
Archer Queen
Ice Golem

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Magic Archer Archer Queen
Ice Golem
Bomb Tower Archer Queen Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower
Ice Golem Giant Snowball Magic Archer
Giant
Rocket
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower
Archer Queen
Ice Golem Electro Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Ice Golem Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Giant Snowball
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Rocket Electro Spirit Bomb Tower Magic Archer
Rocket Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Archer Queen
Giant Snowball Ice Golem
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower Giant Snowball Rocket
Bomb Tower Rocket Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Giant Snowball
Bomb Tower
Bomb Tower Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Electro Spirit Ice Golem Magic Archer
Bomb Tower
Electro Spirit Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Rocket Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower Rocket
Rocket Ice Golem
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Rocket Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower
Rocket Giant Snowball Archer Queen
Rocket Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower Magic Archer
Electro Spirit Ice Golem Bomb Tower Rocket Magic Archer Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Bomb Tower Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Rocket
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Ice Golem Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Ice Golem Rocket Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Rocket Magic Archer Archer Queen
Rocket Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Rocket
Giant Snowball Rocket
Rocket
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball
Rocket
Rocket Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Spirit Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Rocket Magic Archer
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer
Electro Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Giant Snowball Magic Archer Archer Queen
Rocket Magic Archer
Giant Snowball Ice Golem Magic Archer
Rocket Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Electro Spirit Giant Snowball Rocket Magic Archer Archer Queen
Giant Snowball Rocket Magic Archer Archer Queen
Giant Snowball Rocket Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076