Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Valkyrie Wizard Ice Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Wizard Ice Wizard
Fireball
Mortar Wizard Ice Wizard
Poison
Mortar Wizard Ice Wizard
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Ice Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Tornado Ice Wizard Mortar Fireball Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Mortar
Fireball Tornado The Log
Fireball
Tornado Electro Spirit Mortar The Log
Valkyrie
Wizard Tornado
Wizard
Tornado Valkyrie
Tornado
Fireball Wizard Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Mortar Fireball Tornado
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 4 17

Electro Spirit
The Log
Mortar
Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Fireball
Tornado The Log Mortar Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Mortar Fireball Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Wizard
Tornado Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Mortar Valkyrie The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Mortar Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Mortar Fireball Valkyrie Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball Valkyrie Wizard The Log
Mortar Valkyrie The Log Ice Wizard
Mortar Tornado Valkyrie Ice Wizard
Mortar Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Mortar Fireball Wizard Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Valkyrie The Log
Mortar Tornado Ice Wizard
Tornado Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Mortar Fireball Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Electro Spirit Mortar Tornado The Log
Mortar
Tornado Mortar Fireball The Log
Wizard Mortar Fireball Valkyrie Tornado
Mortar Fireball Electro Spirit Valkyrie Wizard Tornado The Log Ice Wizard
Mortar Valkyrie Wizard Tornado The Log Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Mortar Tornado
Valkyrie Wizard Electro Spirit Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Mortar Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Tornado The Log
Valkyrie
Fireball Wizard Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Electro Spirit Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie The Log
Mortar Fireball Tornado The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Mortar Valkyrie The Log
Fireball Wizard Electro Spirit Tornado Ice Wizard
Mortar Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball The Log Mortar Wizard Tornado
Fireball Tornado
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball Tornado
Mortar Fireball Wizard The Log
Mortar Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Mortar Fireball The Log
Tornado The Log Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Wizard Ice Wizard
Mortar Fireball The Log Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Mortar Wizard Tornado The Log
Fireball Mortar Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Wizard
Fireball
Mortar Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
The Log Mortar Fireball Wizard
Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Mortar Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076