Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Balloon Bowler Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Balloon Bowler Ice Wizard
Fireball
Minions Balloon Bowler Ice Wizard
Poison
Minions Balloon Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Balloon Bowler Ice Wizard
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Tornado Freeze Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Minions Tornado Ice Wizard Freeze Balloon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Ice Golem Minions Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Bowler
Minions
Ice Golem Balloon Bowler
Ice Golem
Balloon Minions
Tornado
Freeze Balloon Bowler Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Ice Golem Freeze Electro Spirit Minions Tornado Ice Wizard
Bowler
Electro Spirit Minions Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Balloon Bowler

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Minions
Ice Golem Freeze Bowler Ice Wizard
Ice Golem
Minions Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Ice Wizard Ice Golem
Freeze
Minions
Balloon
Bowler
Tornado Minions Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minions Ice Golem Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Ice Golem
Minions Ice Wizard
Tornado Bowler Minions Freeze Ice Wizard
Minions Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Electro Spirit Minions Ice Wizard
Minions Tornado Electro Spirit Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Ice Golem
Minions Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Golem Bowler Ice Wizard
Minions Ice Wizard Electro Spirit Ice Golem Tornado Freeze Bowler
Minions Tornado Ice Wizard
Bowler Minions Freeze Ice Wizard
Bowler Electro Spirit Minions Tornado Freeze
Tornado Freeze Bowler
Minions Tornado Bowler
Electro Spirit Minions Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Spirit Minions Ice Golem Bowler Ice Wizard
Tornado
Bowler Electro Spirit Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Bowler
Ice Golem Bowler
Minions Ice Golem Bowler
Bowler Ice Golem Tornado
Bowler
Electro Spirit Minions Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
Minions Ice Golem Bowler Ice Wizard
Freeze Electro Spirit Minions Ice Golem Tornado
Minions Bowler
Tornado Bowler
Bowler Ice Golem
Bowler
Electro Spirit Minions Ice Golem Tornado Freeze Bowler
Minions Bowler Electro Spirit Ice Golem Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Tornado Bowler Ice Wizard
Ice Golem Freeze
Bowler
Electro Spirit Minions Ice Golem Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Bowler
Ice Golem Tornado Freeze Bowler Ice Wizard
Tornado
Minions Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Ice Golem Bowler
Minions Freeze
Ice Golem
Bowler
Bowler
Tornado Freeze
Minions
Bowler
Tornado Bowler
Minions Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Ice Golem Tornado Freeze Electro Spirit Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler Ice Wizard
Tornado Bowler
Tornado
Ice Golem Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Minions Freeze
Bowler
Electro Spirit Freeze
Bowler
Electro Spirit Minions Freeze
Tornado Ice Wizard
Freeze
Bowler
Ice Golem Bowler
Tornado
Electro Spirit Minions Tornado Freeze Bowler
Tornado
Tornado Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076