Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Cage
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Lightning
Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Electro Giant Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Minions Fireball Goblin Cage Electro Wizard Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Minions
Goblin Cage
Fireball
Electro Spirit The Log Electro Wizard
Goblin Cage
Minions The Log
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Fireball Goblin Cage
Electro Wizard
Fireball
Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Minions
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage
Minions Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Goblin Cage
The Log
Fireball Electro Spirit Minions Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Electro Spirit Minions Fireball Goblin Cage The Log Night Witch
Night Witch
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Minions Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Minions Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log
Fireball The Log Electro Spirit Minions Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Electro Spirit Fireball Goblin Cage Night Witch
Electro Spirit Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Minions Goblin Cage Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Electro Spirit Fireball Electro Giant The Log Night Witch
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Spirit Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Minions Fireball Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Fireball Goblin Cage Electro Spirit Minions The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage The Log Electro Spirit Minions Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Electro Spirit Minions Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Minions Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage Night Witch
Fireball Electro Giant Electro Spirit Minions Electro Wizard
Minions Fireball Goblin Cage Electro Wizard Night Witch
Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball The Log
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball Goblin Cage The Log Night Witch
Minions Electro Spirit Fireball Goblin Cage Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Electro Spirit Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log
Minions Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
Electro Giant The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball Electro Giant
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Electro Spirit Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Electro Spirit Minions Fireball Night Witch
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076