Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Clone
Zap
Zappies Clone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Clone Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Electro Spirit Zappies Clone
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Clone Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Zappies Wizard Clone Magic Archer
Poison
Zappies Wizard Clone Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Clone Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Magic Archer Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Clone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Clone Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Zappies Magic Archer
Tornado
Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Magic Archer
Zappies
Tornado Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Tornado
Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Electro Spirit Zappies Magic Archer
Tornado Electro Spirit Zappies Wizard Magic Archer
Electro Spirit Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Wizard Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Wizard Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Giant Skeleton
Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies
Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Electro Spirit Zappies Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Electro Spirit Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Wizard Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Zappies
Wizard Electro Spirit Zappies Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Magic Archer
Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zappies Wizard
Wizard Zappies Magic Archer
Zappies Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton
Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Wizard Electro Spirit Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Electro Spirit Wizard Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Electro Spirit Zappies Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Zappies Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Electro Spirit Zappies Magic Archer
Zappies Wizard Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado Giant Skeleton
Electro Spirit Zappies Tornado Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Tornado Magic Archer
Tornado Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076