Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Tesla Electro Wizard
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Poison Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Poison Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Poison Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Tesla Poison Electro Wizard Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Knight
Poison Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla
Poison
Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight Poison
Electro Giant
Electro Spirit
The Log
Knight Poison
Electro Wizard
Knight

Synergie w obronie 4 11

Electro Spirit
The Log Electro Wizard
Knight
Tesla Electro Dragon Electro Wizard Poison The Log
Tesla
Knight The Log Poison Electro Wizard
Poison
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Knight The Log Electro Wizard
Electro Giant
The Log
Tesla Electro Spirit Knight Poison Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Spirit Tesla Poison Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Dragon The Log Electro Wizard
Tesla Knight Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Electro Dragon Electro Wizard
Poison The Log
The Log Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Poison Electro Dragon
Electro Spirit Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla
Knight Tesla Electro Wizard
Poison Electro Wizard Electro Spirit Knight Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log
Tesla Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Spirit Tesla Poison Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Giant The Log Electro Wizard
Tesla Knight Poison Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Spirit Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Poison The Log Electro Spirit Knight Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Electro Spirit Knight Tesla Poison Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Giant Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight Tesla Electro Dragon The Log
Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Poison Electro Giant Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard
Knight Tesla
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Knight Poison The Log
Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Poison Electro Giant The Log Electro Wizard
Knight Tesla
Tesla Electro Dragon Electro Giant
Tesla Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Knight Poison The Log
Poison Electro Spirit Tesla Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log Electro Wizard
Poison Electro Dragon The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Giant Electro Spirit Electro Dragon
Poison The Log
Poison The Log Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Poison Electro Dragon
Poison Knight The Log
Poison Electro Dragon
Poison The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison
Poison Electro Dragon The Log Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Giant The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Electro Dragon The Log
Poison Electro Giant The Log Electro Spirit Electro Dragon
Poison The Log Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Poison Electro Dragon Electro Giant Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Electro Spirit Poison Electro Giant
Poison Electro Dragon The Log
Electro Spirit Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Electro Spirit Electro Dragon
Poison Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Dragon Electro Wizard
The Log Poison Electro Dragon
Poison Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076