Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Spirit
Inferno Tower
The Log
Hog Rider Knight Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 7

Electro Spirit
The Log
Knight
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Knight Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Inferno Tower Knight Musketeer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Electro Spirit Musketeer
Musketeer Inferno Tower Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Fireball
Inferno Tower Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Electro Spirit Knight Goblin Gang Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Knight Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Knight Musketeer Inferno Tower The Log
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Goblin Gang Musketeer
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Electro Spirit Knight Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Knight Musketeer Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Goblin Gang Inferno Tower Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076