Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Firecracker Tornado Fireball Dark Prince Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball
Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Archer Queen
Firecracker
Knight Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball
Fireball
Tornado Electro Spirit Knight Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Tornado
Fireball Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado
Archer Queen
Knight Fireball

Synergie w obronie 4 9

Electro Spirit
Dark Prince Archer Queen
Knight
Firecracker Archer Queen Fireball Tornado
Firecracker
Knight Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince
Fireball
Tornado Knight Dark Prince
Tornado
Fireball Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Archer Queen
Archer Queen
Knight Electro Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball
Elite Barbarians Knight Firecracker Dark Prince
Tornado Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Tornado Electro Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Elite Barbarians Tornado Archer Queen
Knight Elite Barbarians Tornado Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado
Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Firecracker Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Knight
Tornado Elite Barbarians Fireball
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Elite Barbarians Tornado
Dark Prince Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Knight Elite Barbarians Fireball Tornado
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado
Dark Prince Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Electro Spirit Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince
Knight Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Tornado Dark Prince Archer Queen
Elite Barbarians Dark Prince Knight Fireball
Firecracker Fireball
Elite Barbarians Electro Spirit Knight Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Knight Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Tornado Dark Prince
Fireball Firecracker Tornado Archer Queen
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Firecracker Tornado
Elite Barbarians Firecracker Fireball Tornado
Electro Spirit Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Tornado Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball Tornado Archer Queen
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Archer Queen
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Tornado Archer Queen
Firecracker Fireball Tornado Archer Queen
Firecracker Fireball Tornado Dark Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076