Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Bandit
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Dart Goblin Musketeer
Lightning
Knight Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Dart Goblin Bandit Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider Bandit
Knight
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Hog Rider The Log Bandit
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Knight The Log
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Bandit
Hog Rider
Knight Fireball Musketeer The Log Electro Spirit Dart Goblin Bandit
The Log
Hog Rider Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Bandit
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
The Log
Knight
Dart Goblin Musketeer Fireball The Log
Dart Goblin
Knight Musketeer The Log Bandit
Fireball
The Log Knight Musketeer Bandit
Musketeer
Knight The Log Dart Goblin Fireball Bandit
Hog Rider
The Log
Fireball Musketeer Electro Spirit Knight Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Knight Dart Goblin Musketeer The Log Bandit
Knight Dart Goblin Musketeer Bandit
Knight Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Fireball
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Musketeer Dart Goblin Fireball
Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Electro Spirit Dart Goblin The Log
Knight Bandit
Fireball The Log Bandit
Knight Fireball Musketeer
Fireball Electro Spirit Knight Dart Goblin Musketeer The Log Bandit
The Log Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Knight Musketeer The Log
Bandit Knight Musketeer The Log
Knight Fireball Musketeer The Log Bandit
Knight Musketeer Bandit
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Knight
Electro Spirit Knight Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Musketeer
Fireball The Log
Knight Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer
Electro Spirit Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin Musketeer The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fireball Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer
Knight Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer Bandit
Fireball Musketeer The Log Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer Bandit
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076