Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Electro Spirit Bandit Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Ice Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Electro Wizard Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower
Electro Wizard Ice Wizard Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Spirit Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit Ice Wizard
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack Archer Queen
Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Electro Spirit Bandit Lumberjack
Inferno Tower Ice Wizard Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Electro Spirit Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Inferno Tower Bandit
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Inferno Tower Bandit Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Electro Spirit P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Electro Spirit Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard
Archer Queen
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit
Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Bandit
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Bandit
Ice Wizard Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Lumberjack
Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Electro Wizard Archer Queen
Electro Wizard Archer Queen
Bandit Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076