Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Fireball
Tesla Zappies
Poison
Zappies
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake Tesla Fireball Zappies Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Tesla
Earthquake
Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball
Electro Spirit Earthquake
Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Earthquake Zappies Electro Giant
Electro Giant
Electro Spirit Earthquake Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Ice Spirit
Tesla Earthquake Fireball Zappies Barbarian Barrel
Tesla
Ice Spirit Earthquake Fireball Zappies Barbarian Barrel
Earthquake
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Ice Spirit Tesla Earthquake Zappies
Zappies
Ice Spirit Tesla Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Barbarian Barrel
Fireball Ice Spirit Tesla Earthquake Zappies Electro Giant
Electro Giant
Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla Fireball Zappies Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Electro Spirit Tesla Earthquake Zappies
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Earthquake Electro Spirit Tesla Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Earthquake Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Tesla Fireball Zappies
Tesla Ice Spirit Earthquake Fireball Zappies
Fireball Electro Spirit Ice Spirit Tesla Earthquake Zappies Barbarian Barrel
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Fireball Zappies
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies
Electro Spirit Tesla Earthquake Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball Tesla Barbarian Barrel
Zappies Ice Spirit
Tesla Fireball Zappies Barbarian Barrel
Tesla Zappies
Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies
Tesla Fireball Zappies
Tesla Zappies
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Fireball Electro Giant
Tesla Fireball Zappies
Tesla Fireball Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Earthquake Fireball Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball Earthquake Barbarian Barrel
Fireball Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit
Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Fireball Barbarian Barrel Electro Giant
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball Barbarian Barrel
Earthquake Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Earthquake Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Giant
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Electro Giant
Fireball
Earthquake Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Earthquake Fireball
Earthquake Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies Barbarian Barrel
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Fireball Zappies
Fireball Zappies
Fireball Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076