Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel
Zap
Minions Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Firecracker Tesla Goblin Barrel
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Goblin Barrel Tesla Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Ice Spirit
Minions Valkyrie Goblin Barrel Firecracker
Minions
Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Minions Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Fireball
Electro Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Minions Firecracker
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Ice Spirit
Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Minions
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Minions Tesla
Tesla
Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Ice Spirit Tesla Valkyrie
Valkyrie
Minions Firecracker Ice Spirit Tesla Fireball
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Minions Valkyrie
Tesla Minions Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Minions
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Minions Tesla Firecracker Fireball
Tesla Ice Spirit Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Tesla
Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Ice Spirit Tesla Fireball Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Minions Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Minions Tesla
Minions Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Minions Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit Minions
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Minions Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Minions
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Minions Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076