Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tesla X-Bow
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker X-Bow
Earthquake
Firecracker Tesla X-Bow
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Tesla X-Bow
Poison
Firecracker X-Bow
Lightning
Knight Tesla X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log Knight Firecracker Tesla X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Goblins The Log

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
X-Bow
Ice Spirit
Knight Goblins Firecracker X-Bow
Goblins
Ice Spirit X-Bow
Knight
Ice Spirit Firecracker X-Bow The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit X-Bow
Tesla
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker
The Log
X-Bow Knight

Synergie w obronie 8 14

Electro Spirit
The Log
Ice Spirit
X-Bow Goblins Knight Firecracker Tesla The Log
Goblins
Ice Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Knight
Firecracker Tesla X-Bow Ice Spirit Goblins The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Goblins Tesla X-Bow
Tesla
Knight X-Bow The Log Ice Spirit Goblins Firecracker
X-Bow
Ice Spirit Knight Tesla The Log Goblins Firecracker
The Log
Firecracker Tesla X-Bow Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Goblins Knight
Tesla Goblins Knight Firecracker
Firecracker X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla X-Bow
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Firecracker X-Bow
Electro Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Goblins X-Bow
Knight Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla
Goblins Electro Spirit Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Tesla Firecracker
Tesla Ice Spirit Knight X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Firecracker Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow The Log
Tesla Goblins Knight Firecracker X-Bow
Ice Spirit Tesla Electro Spirit Goblins Knight Firecracker X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla
Electro Spirit Goblins Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Tesla X-Bow
Knight Firecracker Tesla X-Bow The Log
Ice Spirit Goblins Knight The Log
Knight Tesla X-Bow The Log
Knight Tesla
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Tesla
Goblins Knight Tesla
Knight Tesla
Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight Firecracker X-Bow The Log
Tesla
Knight Tesla
The Log
Knight Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Ice Spirit Goblins Knight Firecracker X-Bow The Log
Electro Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker The Log
X-Bow The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker X-Bow
Goblins X-Bow
Firecracker Knight X-Bow The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker X-Bow
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow Firecracker The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Ice Spirit
Firecracker X-Bow The Log
X-Bow The Log
Firecracker X-Bow The Log
Firecracker X-Bow
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
X-Bow The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Ice Spirit X-Bow
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076