Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows Tesla Zappies Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Ice Spirit
Barbarian Barrel
Arrows
Tesla
Zappies
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Zappies Electro Giant
Electro Giant
Electro Spirit Barbarian Barrel
Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Electro Spirit
Electro Wizard
Ice Spirit
Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Tesla Barbarian Barrel
Tesla
Ice Spirit Arrows Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Zappies
Ice Spirit Tesla Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Arrows Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Barbarian Barrel
Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Arrows Zappies
Electro Spirit Arrows Tesla Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Ice Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Arrows Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Arrows Zappies Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Electro Spirit Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Tesla Barbarian Barrel
Zappies Ice Spirit Electro Wizard
Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Tesla Zappies
Arrows Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies Electro Wizard
Tesla Zappies
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Tesla Zappies
Tesla Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Electro Spirit Tesla Zappies Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit
Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Electro Giant
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Giant
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Ice Spirit Zappies Barbarian Barrel
Arrows Zappies Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Electro Wizard
Arrows
Arrows Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Ice Spirit Zappies Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076