Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Minions Firecracker Void Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Minions Valkyrie Firecracker Mega Knight
Arrows
Void Mega Knight
Minions
Ice Spirit Mega Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Minions Firecracker
Void
Arrows
Mega Knight
Minions Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Ice Spirit
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Void
Minions
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Minions Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Ice Spirit Arrows
Void
Arrows
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie Void
Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Void
Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Valkyrie Void Mega Knight
Minions
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Arrows Minions Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Arrows Minions Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Void
Void Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Minions
Minions Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie Void
Mega Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Valkyrie Void
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Minions
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker
Arrows Void Firecracker
Minions Void
Firecracker Void Arrows Valkyrie
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Minions Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Minions
Void Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Void
Void Arrows Mega Knight
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker Void
Void
Void Arrows Mega Knight
Void Electro Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Ice Spirit Minions Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Ice Spirit Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076