Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill
Giant Snowball
Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Zap
Goblins Flying Machine Goblin Drill Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Barbarians Goblin Drill Witch
The Log
Electro Spirit Goblins Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Drill Witch
Arrows
Electro Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Poison
Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Lightning
Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Rage Flying Machine Goblin Drill Barbarians Witch Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Rage Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill Goblin Giant
Goblins
Goblin Drill
Barbarians
Flying Machine
Goblin Drill Goblin Giant
Rage
Witch Goblin Giant
Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Flying Machine
Witch
Rage Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Flying Machine Rage Witch

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Goblin Drill
Goblins
Flying Machine
Barbarians
Flying Machine
Goblins Goblin Drill
Rage
Goblin Drill
Electro Spirit Flying Machine
Witch
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Goblins Flying Machine Goblin Drill Witch
Barbarians Witch Goblins Goblin Drill
Barbarians Witch Goblins Goblin Drill
Barbarians
Electro Spirit Goblins Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Witch
Electro Spirit Barbarians Flying Machine Goblin Giant
Barbarians Witch Goblins Goblin Drill
Goblins Barbarians
Goblins Barbarians Witch Electro Spirit Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant
Flying Machine Witch
Barbarians Goblin Drill Flying Machine Witch
Electro Spirit Goblins Barbarians Goblin Drill Witch
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Goblins Goblin Drill Witch
Electro Spirit Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Drill Witch
Goblin Drill Witch Electro Spirit Barbarians Flying Machine
Barbarians Goblin Drill
Electro Spirit Goblins Barbarians Flying Machine Witch Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Witch
Flying Machine
Barbarians Goblins Witch Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Goblin Drill Witch Goblin Giant
Electro Spirit Flying Machine Witch Goblin Giant
Goblins Barbarians Flying Machine Witch Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Electro Spirit Goblins Barbarians Flying Machine Witch
Witch Barbarians Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Witch Goblin Giant
Barbarians Flying Machine Witch
Barbarians Witch Electro Spirit Goblins Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant
Electro Spirit Barbarians Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Goblin Drill
Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill Goblin Giant
Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Witch Goblin Giant
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Goblins
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Drill Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine Goblin Drill
Electro Spirit Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Electro Spirit Flying Machine Witch
Electro Spirit
Electro Spirit Barbarians Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076