Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblins Dart Goblin Flying Machine
Zap
Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Bandit Sparky
The Log
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit Sparky
Fireball
Dart Goblin Flying Machine Bandit Sparky
Poison
Dart Goblin Flying Machine Sparky
Lightning
Bandit Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins The Log Dart Goblin Bandit Flying Machine Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblins The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Bandit Sparky
Goblins
Giant
Dart Goblin
Giant The Log Bandit Sparky
Flying Machine
Giant
Giant
Sparky Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
The Log
Dart Goblin Giant Bandit Sparky
Bandit
Electro Spirit Dart Goblin Giant The Log
Sparky
Giant Electro Spirit Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
The Log
Goblins
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin
Goblins Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine
Goblins Dart Goblin The Log Bandit
Giant
The Log
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit Sparky
Bandit
Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky
Sparky Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Sparky Goblins Dart Goblin Bandit
Sparky Goblins Dart Goblin Bandit
The Log Sparky
The Log Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Electro Spirit Flying Machine
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Sparky Goblins
Goblins Dart Goblin Bandit Sparky
Goblins Dart Goblin Electro Spirit Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Sparky Flying Machine The Log Bandit
Sparky Electro Spirit Goblins Dart Goblin The Log
Sparky Bandit
The Log Bandit Sparky
Sparky Goblins
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
The Log Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit
Sparky Dart Goblin
Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit Sparky
Bandit Flying Machine The Log
Bandit Goblins The Log Sparky
The Log Bandit Sparky
Bandit Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Sparky Goblins Dart Goblin Flying Machine Bandit
Sparky
Electro Spirit Goblins Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Flying Machine Sparky
The Log
Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine Sparky
Sparky Electro Spirit Goblins Dart Goblin Flying Machine The Log
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky
The Log Dart Goblin Flying Machine
The Log Dart Goblin Flying Machine Bandit
Goblins Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Sparky
The Log Dart Goblin Flying Machine Bandit Sparky
Flying Machine The Log Bandit Sparky
Dart Goblin The Log Bandit Sparky
Dart Goblin Flying Machine Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Sparky
Dart Goblin The Log Bandit Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
The Log
Dart Goblin Flying Machine Sparky
The Log Dart Goblin Flying Machine
Sparky
Dart Goblin Flying Machine Sparky
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine The Log Sparky
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine The Log Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076