Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Bats Cannon Wall Breakers Little Prince
Zap
Goblins Bats Cannon Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Cannon Wall Breakers Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Cannon Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Goblins Bats Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bats Wall Breakers Little Prince
Fireball
Cannon Wall Breakers Little Prince
Poison
Bats Cannon Little Prince
Lightning
Cannon Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bats Wall Breakers The Log Cannon Little Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Goblins
Bats
Mega Knight Wall Breakers
Cannon
Wall Breakers
Electro Spirit Bats The Log Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Wall Breakers The Log
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 1 11

Electro Spirit
The Log Little Prince
Goblins
Cannon The Log Little Prince
Bats
Cannon The Log Mega Knight
Cannon
The Log Goblins Bats Little Prince
Wall Breakers
The Log
Cannon Electro Spirit Goblins Bats Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats The Log
Little Prince
Electro Spirit Goblins Cannon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log
Goblins Bats Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Goblins Bats
Cannon Goblins Bats Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Goblins Bats Cannon Mega Knight
Bats Electro Spirit Cannon Little Prince
Electro Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Goblins
Goblins Cannon Mega Knight Little Prince
Goblins Bats Electro Spirit Cannon The Log Mega Knight
Bats
Cannon Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Electro Spirit Goblins Bats Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Cannon
Cannon Mega Knight Electro Spirit Goblins Bats The Log Little Prince
The Log Electro Spirit Bats Cannon Mega Knight Little Prince
Cannon
Mega Knight Electro Spirit Goblins Bats Cannon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats The Log
Mega Knight Bats The Log
Cannon Mega Knight
Electro Spirit Bats
Goblins Bats
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Goblins Bats The Log
Cannon
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Spirit Goblins Bats The Log Little Prince
Bats Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Electro Spirit Bats
The Log
The Log
The Log
Goblins Bats
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Bats Little Prince
Electro Spirit Bats
The Log Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Electro Spirit Bats
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Spirit Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076