Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit Flying Machine Electro Wizard Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bandit Mother Witch
Goblin Gang
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight
Bandit
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 0 17

Electro Spirit
Electro Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Flying Machine
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Mother Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Electro Spirit Flying Machine Bandit Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Bandit
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine
Flying Machine Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine
Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Electro Spirit Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Bandit
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Electro Wizard
Dart Goblin Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076