Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Bowler Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Bowler Inferno Dragon
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Tornado Flying Machine Inferno Dragon Bowler Rocket P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Tornado Flying Machine Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bowler P.E.K.K.A
Flying Machine
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Spirit Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Flying Machine
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine Tornado

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Flying Machine
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bowler
Tornado Flying Machine
P.E.K.K.A
Tornado Flying Machine
Inferno Dragon
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Flying Machine
P.E.K.K.A Inferno Dragon Flying Machine Mega Knight
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Bowler Mega Knight
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Bowler Electro Spirit Flying Machine Mega Knight
Rocket Tornado Inferno Dragon Electro Spirit Flying Machine
Rocket Bowler Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Bowler Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Inferno Dragon Flying Machine Tornado
Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine Rocket
Rocket Bowler Mega Knight Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Tornado Bowler P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Tornado Bowler
Tornado Electro Spirit Flying Machine Bowler Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler P.E.K.K.A
Flying Machine Rocket Bowler Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
P.E.K.K.A Bowler Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Electro Spirit Flying Machine Tornado
Rocket P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Flying Machine Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Bowler
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Bowler
Rocket Bowler P.E.K.K.A Mega Knight
Flying Machine Bowler Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Rocket Tornado Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bowler Mega Knight Electro Spirit Flying Machine P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket
Flying Machine Tornado Bowler
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Bowler Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Bowler
Flying Machine Rocket
Flying Machine
Rocket Flying Machine Bowler
Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Flying Machine Bowler Mega Knight
Rocket Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Rocket Tornado Bowler
Rocket Flying Machine
Tornado Electro Spirit Bowler Mega Knight
Inferno Dragon
Flying Machine Tornado Bowler
Flying Machine Tornado Bowler Mega Knight
Rocket Tornado
Flying Machine Tornado
Rocket Electro Spirit Flying Machine
Bowler
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Bowler
Electro Spirit Flying Machine Rocket
Rocket Flying Machine Tornado
Flying Machine Rocket Bowler Mega Knight
Flying Machine Bowler
Rocket Tornado
Flying Machine P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Flying Machine Rocket Tornado Bowler
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076