Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Balloon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Clone Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Clone Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tombstone Clone Princess
The Log
Electro Spirit Firecracker Tombstone Clone Princess
Earthquake
Firecracker Tombstone Clone
Arrows
Electro Spirit Firecracker Tombstone Clone Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Clone Balloon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Clone Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone Clone Balloon Princess
Lightning
Tombstone Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Clone P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Tombstone Clone Princess Inferno Dragon Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Tombstone Clone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon P.E.K.K.A
Firecracker
Balloon P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Tombstone
Clone
Balloon Inferno Dragon
Balloon
Clone Electro Spirit Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Princess
Princess
Firecracker Balloon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker Clone

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Firecracker
Tombstone P.E.K.K.A Princess
Tombstone
Firecracker Inferno Dragon
Clone
Balloon
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Firecracker
Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Tombstone Princess
Electro Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Princess
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tombstone Princess
Inferno Dragon Firecracker Princess
Tombstone P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Tombstone P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tombstone P.E.K.K.A
Tombstone Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tombstone Princess Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A
Firecracker Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Princess
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone
Firecracker Princess
Tombstone Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess
Firecracker Electro Spirit Princess
Inferno Dragon
Firecracker Princess
Princess
Firecracker
Firecracker Princess
Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Firecracker Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Electro Spirit Tombstone Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076