Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Wall Breakers
Tesla
Ice Golem
Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Wall Breakers
Hog Rider
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log Electro Spirit
Wall Breakers
Ice Golem Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 5 5

Electro Spirit
The Log
Firecracker
Ice Golem Valkyrie The Log Tesla
Tesla
Ice Golem The Log Firecracker Valkyrie
Ice Golem
Firecracker Tesla The Log
Valkyrie
Firecracker Tesla The Log
Hog Rider
Wall Breakers
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Golem The Log
Tesla Firecracker
Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Golem
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Ice Golem
Firecracker Tesla Ice Golem Valkyrie The Log
Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Ice Golem The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Electro Spirit Tesla Ice Golem
Tesla Ice Golem Valkyrie
Tesla Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Ice Golem Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Golem Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Golem
Firecracker The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Golem
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Ice Golem
Firecracker
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076