Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Void Tesla Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Firecracker Electro Spirit Void Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Void
Hog Rider
Dark Prince
Firecracker Hog Rider
Mega Knight
Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Dark Prince
Firecracker
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Tesla
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla
Void
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Electro Spirit Firecracker Void
Electro Spirit Tesla Void Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Tesla Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Void Dark Prince
Void Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit Tesla
Skeleton Army Dark Prince Tesla Void
Mega Knight Tesla Skeleton Army Dark Prince
Void Mega Knight Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Void Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Void Firecracker
Void
Firecracker Void Dark Prince
Void Firecracker
Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Firecracker Void
Void Mega Knight
Void Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Electro Spirit Skeleton Army Void Dark Prince
Firecracker
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076