Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Electro Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Void Tesla Fireball Valkyrie Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Void

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant
Firecracker
Valkyrie Giant
Tesla
Fireball
Electro Spirit Giant The Log
Valkyrie
Firecracker Giant
Giant
Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie Void The Log
Void
Giant
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 4 6

Electro Spirit
The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Tesla
Tesla
The Log Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Tesla Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball The Log
Giant
Void
The Log
Firecracker Tesla Fireball Electro Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Void The Log
Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Void
Tesla Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball Void
Electro Spirit Tesla Fireball Valkyrie Void The Log
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Void
Fireball Void Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Spirit Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Void
Tesla Valkyrie
Void Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Tesla
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Void The Log
Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Spirit Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Valkyrie Void The Log
Fireball Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void The Log
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Void Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void
Void The Log
Fireball Void The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log
Fireball Void Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball The Log
Void Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Void
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076