Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Bandit Little Prince Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Bandit Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Electro Spirit Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Little Prince
Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 14

Electro Spirit
Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Little Prince
Electro Spirit Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Little Prince
Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Spirit Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Electro Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Spirit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Little Prince
Firecracker Electro Spirit Dark Prince Little Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Electro Spirit Firecracker
Bandit
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Electro Spirit Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076