Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Mighty Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Mighty Miner
Zap
Firecracker Dart Goblin Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
The Log
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mighty Miner
Poison
Firecracker Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Mega Knight Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mighty Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Firecracker
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Mega Knight
Fireball Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Mighty Miner
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Poison Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Poison
Fireball Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Poison Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Mighty Miner
Firecracker Fireball Poison Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Mega Knight Mighty Miner
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Fireball Baby Dragon Poison
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball Poison
Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mighty Miner
Poison Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Fireball Poison Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Poison
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin
Fireball Poison
Firecracker Poison Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison Mega Knight
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Poison Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Fireball
Poison Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Fireball Poison
Mighty Miner Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Electro Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Firecracker Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Poison
Firecracker Dart Goblin Fireball Poison
Poison Firecracker Dart Goblin Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076