Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Hunter Witch Sparky
The Log
Electro Spirit Hunter Witch Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Fireball
Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Poison
Hunter Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Hunter Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Hunter Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Sparky
Fireball
Electro Spirit Baby Dragon Freeze Sparky
Valkyrie
Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Witch Sparky
Freeze
Fireball
Hunter
Valkyrie Sparky
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon Hunter
Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Baby Dragon Freeze Hunter Witch Sparky
Baby Dragon
Electro Spirit Valkyrie Witch
Freeze
Fireball Valkyrie Hunter Sparky
Hunter
Electro Spirit Valkyrie Freeze
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Hunter Sparky Valkyrie Witch
Hunter Witch Sparky Valkyrie Freeze
Hunter Witch Sparky Valkyrie
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Freeze Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Hunter
Hunter Electro Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Witch
Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Hunter Witch Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Witch Electro Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Hunter
Hunter Fireball Baby Dragon Witch
Hunter Sparky Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Sparky Electro Spirit Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Sparky Hunter
Fireball Freeze Hunter Sparky
Sparky Fireball Valkyrie Hunter Witch
Fireball Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch
Valkyrie Baby Dragon Freeze Hunter Witch Electro Spirit Fireball
Sparky Hunter
Valkyrie Electro Spirit Fireball Baby Dragon Hunter Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Hunter Witch Sparky
Valkyrie Hunter Fireball Sparky
Valkyrie Hunter Witch Sparky
Fireball Electro Spirit Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Sparky Fireball Valkyrie Hunter Witch
Valkyrie Hunter Sparky
Freeze Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky
Valkyrie Hunter Witch Sparky
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Hunter Witch Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Sparky
Witch Sparky Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Hunter
Valkyrie Electro Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Hunter Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Valkyrie Freeze Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Sparky
Fireball Electro Spirit Baby Dragon Freeze Hunter Witch
Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Freeze Hunter
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter Sparky
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Hunter Sparky
Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Freeze Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Hunter Witch Sparky
Electro Spirit Fireball Freeze Witch
Fireball Sparky
Fireball Hunter Sparky
Electro Spirit Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Spirit Fireball Freeze Witch
Fireball Baby Dragon Hunter Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Hunter Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Sparky
Sparky
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Freeze Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Freeze Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076