Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Miner Princess
Zap
Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Bomb Tower Princess
The Log
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Princess
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Battle Ram Miner Princess
Fireball
Musketeer Battle Ram Bomb Tower Princess
Poison
Musketeer Bomb Tower Princess
Lightning
Musketeer Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Musketeer Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Bomb Tower The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Miner Princess Fireball Musketeer Battle Ram Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Miner Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram Miner
Fireball
Electro Spirit Battle Ram The Log Miner Princess
Musketeer
Battle Ram The Log Miner
Battle Ram
The Log Electro Spirit Fireball Musketeer Princess
Bomb Tower
The Log
Battle Ram Fireball Musketeer Miner Princess
Miner
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Princess
Fireball Battle Ram The Log

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
The Log
Fireball
The Log Musketeer Bomb Tower Miner Princess
Musketeer
The Log Fireball Bomb Tower Miner
Battle Ram
Bomb Tower
The Log Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Bomb Tower Electro Spirit Miner Princess
Miner
Fireball Musketeer The Log
Princess
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer
Bomb Tower Musketeer
Fireball Bomb Tower The Log Princess
Fireball The Log Electro Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Electro Spirit Fireball Bomb Tower Princess
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer Miner
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Princess
Musketeer Fireball Princess
Bomb Tower Fireball Musketeer The Log
Fireball Bomb Tower Electro Spirit The Log Princess
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Fireball Musketeer
Fireball Bomb Tower Electro Spirit Musketeer The Log
Bomb Tower The Log Electro Spirit Fireball Musketeer Princess
Musketeer Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Musketeer Bomb Tower The Log
Fireball Musketeer The Log
Musketeer
Fireball Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Princess
Fireball Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower
Electro Spirit Fireball Bomb Tower The Log
Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Fireball The Log
Fireball Bomb Tower
Fireball Musketeer Bomb Tower Princess
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer Bomb Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Musketeer Princess
Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer
Miner Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball The Log Miner Princess
Fireball Musketeer The Log
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Miner Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer Princess
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Electro Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Electro Spirit Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
The Log Fireball
Fireball Miner Musketeer Princess
The Log Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076