Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Poison
Firecracker Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Minion
Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 15

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball
Fire Spirit
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Minion
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Mega Minion Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians
Fire Spirit Skeleton Army Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Skeleton Army
Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Skeleton Army Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Mega Minion
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball
Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Mega Minion
Electro Spirit Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076