Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Prince Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Clone Prince Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Skeleton King
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Prince Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Prince Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Skeleton Barrel Clone Skeleton King
Lightning
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Prince Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel Clone Inferno Dragon Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Heal Spirit Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Clone Skeleton King Fire Spirit Heal Spirit Prince Inferno Dragon
Heal Spirit
Prince Skeleton Barrel Inferno Dragon
Clone
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Prince
Heal Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit Skeleton Barrel Heal Spirit Clone
Skeleton King
Skeleton Barrel

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Fire Spirit
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Clone
Prince
Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel
Inferno Dragon Prince
Prince Fire Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeleton King
Prince
Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Dragon Electro Spirit Fire Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel
Inferno Dragon Prince Skeleton King
Fire Spirit Prince
Electro Spirit Skeleton King
Inferno Dragon
Prince Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Prince Skeleton King
Inferno Dragon Prince Skeleton King
Prince Inferno Dragon
Prince
Fire Spirit Electro Spirit Prince
Electro Spirit Fire Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Skeleton Barrel Prince Inferno Dragon
Prince
Prince
Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Spirit Skeleton Barrel
Prince
Prince Inferno Dragon
Electro Spirit Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Prince
Prince Skeleton King
Electro Spirit Prince Inferno Dragon Skeleton King
Electro Spirit Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Prince
Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit
Fire Spirit Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Prince
Fire Spirit Skeleton Barrel
Prince
Prince
Skeleton Barrel
Electro Spirit Fire Spirit
Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Prince
Skeleton Barrel
Fire Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel
Electro Spirit
Prince
Skeleton Barrel Electro Spirit Fire Spirit Prince
Fire Spirit
Prince
Skeleton Barrel Skeleton King
Prince
Electro Spirit Skeleton King
Skeleton Barrel Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076