Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Zappies
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Battle Ram Zappies Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Battle Ram Zappies Wizard
Poison
Minion Horde Zappies Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram Zappies Minion Horde Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Minion Horde
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Battle Ram
Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Battle Ram P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Battle Ram Zappies Wizard

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard
Battle Ram
Zappies
P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Zappies Wizard
Electro Spirit P.E.K.K.A
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
Minion Horde Electro Spirit Zappies Wizard
Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fire Spirit Zappies Wizard
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Zappies P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Minion Horde Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
Minion Horde P.E.K.K.A Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minion Horde Zappies Wizard
Wizard Minion Horde Zappies
Zappies Electro Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A Zappies Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Minion Horde
Wizard Fire Spirit Minion Horde
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Fire Spirit Minion Horde Wizard
Electro Spirit Minion Horde Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard
Electro Spirit Minion Horde Zappies
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Electro Spirit Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Zappies Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A
Electro Spirit Minion Horde Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076