Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Baby Dragon Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Cannon Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers Cannon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Cannon
Dart Goblin
Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Baby Dragon Archer Queen
Fire Spirit
P.E.K.K.A Archer Queen
Cannon
Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Dart Goblin
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Wall Breakers
Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Archer Queen
Electro Spirit Fire Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit Dart Goblin
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A Archer Queen
Fire Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Cannon Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Fire Spirit Cannon Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Fire Spirit Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Archer Queen
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Fire Spirit
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Electro Spirit Fire Spirit Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Archer Queen
Dart Goblin P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Spirit Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin Baby Dragon Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076